「上海字符无限科技」和大家分享一个很实用的小技巧,在UE4里解决地形贴图UV拉伸的问题。 在项目制作中,3D美术师会一些基本的地编技术也是非常需要的,可能有些公司暂时不需要模型师涉及地编的工作,但一些大厂还是很看重模型师的全面能力的,所以 ...
UV的坐标用于将二维纹理映射到三维模型表面,其中U和V代表纹理的水平和垂直坐标。除了用于基本纹理贴图的第一套UV外,2UV主要用于特殊的纹理映射需求,如光照贴图、环境光遮蔽贴图等。这种技术允许开发者为模型添加额外的纹理信息,提升视觉效果和渲染 ...
在 Maya 中,进入Hypershade编辑器,选择丢失贴图的材质,然后重新加载贴图文件。 方法五:检查模型的UV贴图 在某些情况下,贴图丢失可能并不是由于文件路径错误,而是因为UV映射出现了问题。检查模型的UV贴图是否正确绑定,确保每个模型的UV坐标与贴图匹配。
更精细的控制需要下载uv贴图进行修改 没有问题,基本已经复刻完成,如果你跟着我的步骤走的话,那么恭喜你,你已经掌握了纯色皮肤的简单制作,更换配色方案后,这将真正成为你制作的皮肤,可以上传工坊活动投票的内种。 篇幅限制,这期省略了安装创意 ...
漂亮的手绘画风,是本作最大的特色之一。不同于传统的3d游戏展uv画贴图,游戏中所有画面都是经过手绘并且投射uv。 游戏包含了极其丰富的内容。