我们知道,在借助DLSS之后,玩家还需要利用NVIDIA Reflex来降低系统延迟,从而让玩家的实际操作更为连贯。而多帧生成技术可以在帧生成的基础之上对帧率再度进行大幅度提升,也势必会让系统延迟有所提升,因此NVIDIA推出Reflex ...
在游戏技术的快速发展中,英伟达和游戏开发商的合作已经成为推动行业进步的重要动力。近日,英伟达宣布了最新的RTX Mega ...
在游戏技术飞速发展的今天,英伟达(NVIDIA)宣布推出全新的RTX Mega Geometry技术,这项技术将为游戏图形渲染带来革命性的变化。根据最新消息,《心灵杀手2》将成为首款支持这一强大技术的游戏,标志着光线追踪和几何处理的又一次飞跃。
上周,英伟达公布了RTX Mega Geometry技术,这是一种处理实际几何图形的无数三角形的超高效方法,可用于全景光追,而Epic虚幻5引擎的Nanite则没有这种功能。英伟达计划与微软共享,为游戏带来新的“标准”。
在游戏技术不断发展的今天,英伟达近日推出的RTX Mega Geometry技术引起了广泛关注。这项突破性的技术旨在高效处理大量几何图形,利用超高效的方式来提升光线追踪效果,标志着游戏开发和玩家体验的新纪元。根据最新消息,《心灵杀手2》将成为首个支持RTX Mega Geometry的游戏,这一消息不仅让玩家期待,也引发了整个游戏行业的讨论。
上周,英伟达公布了RTX Mega Geometry,这是其RTX显卡的新特性之一。而据英伟达称:《心灵杀手2》将是首款支持该功能特性的游戏。 RTX Mega ...